Recenzija Rise of the Triad (za PC).

Uspon Trijade

MSRP 14,99 USD Urednici Garona neovisno odabiru i recenziraju proizvode. Ako kupujete putem pridruženih poveznica, možemo zaraditi provizije, koje pomažu podržati naše testiranje. Saznajte više .

Pros

  • Obuhvaća klasični FPS dizajn igara na način na koji to ne čine drugi moderni pucači.
  • Mnogo oružja i prilika za nasilje.

Protiv

  • Osrednja do ružna grafika.
  • Bezumni neprijatelji.
  • Karte su nasumične i zbunjujuće.
  • Užasno neuravnotežen i neuglađen.

Dopustite mi da vam ispričam nešto o 'danim danima' U ovom slučaju, dan je bio sredina 90-ih, kako to često biva, a razlog za nostalgiju su pucačine u prvom licu. Davno prije nego što je Call of Duty napravio moderne i bliske buduće pucače u stabilan ritam trčanja između zaklona u borbi protiv terorista, pucačine su bile svijetle, šarene i nisu uključivale ništa drugo nego raznijeti sve. Apogee's Rise of the Triad bila je jedna od onih igara iz zlatne ere, uz bok Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D i Quake. Bio je to krvav spektakl s malo finoće ili osjećaja samoodržanja za igrača, i to je ono što nam se svidjelo kod njega. Interceptor Entertainment, zajedno sa čudno preporođenim softverom Apogee (spin-off izdavač iz 3D Realms, koji je bio originalni Apogee prije nego što je promijenio ime), vratili su ga s remakeom/ponovnim pokretanjem Rise of the Triad koji ažurira grafiku i zvuk, ali vrlo malo drugog.

Naši stručnjaci su testirali51Proizvodi u kategoriji PC igara Ove godine Od 1982., Garon je testirao i ocijenio tisuće proizvoda kako bi vam pomogao u donošenju boljih odluka o kupnji. (Pročitajte našu urednički zadatak.)

Ovaj novi Rise of the Triad nije dobra igra po modernim standardima. Nazvati je manjkavom bilo bi kao da igru ​​Bethesda Softworks nazivate buggy ili igru ​​Volition suptilnom. Međutim, po cijeni od 14,99 dolara na Steamu, to je jedno od najčišćih i najvjernijih evociranja FPS nostalgije sredinom 90-ih koje sam ikada vidio, zasjenivši Serious Sama u predanosti formiranju i potpuno uništivši katastrofalnog Duke Nukem Forever radeći ono što su programeri namjeravali to učiniti. Ako ste zagrizli u Call of Duty, ova igra vjerojatno nije za vas. Ako znate što znači 'idkfa', ovo je veličanstveni vremenski pomak u zlatno doba strijelaca.





Jednostavno nasilje
Ova igra nema puno priče, do te mjere da vam se otvoreno ruga ako tražite brifing o misiji na prvoj razini, govoreći vam da samo trčite okolo i sve ubijate. Igrate jednog od pet članova H.U.N.T. (High Risk United Nations Task Force), koji imaju različite statistike o brzini i izdržljivosti, poslani su na otok San Nicolas da zaustave tajanstveni kult nazvan Trijada koji je bogat nacističkim slikama i želi zavladati svijetom.

Možete zaboraviti na prikrivanje ili skrivenost ili bilo koji drugi napredak u FPS-u napravljen u posljednjih 15 godina. Rise of the Triad je isključivo trčanje po područjima i pucanje na tipove sve snažnijim oružjem. Neprijateljski mookovi magično vas osjećaju kad god ste u dometu i odmah pucaju na vas, a vi možete apsorbirati dobru količinu štete prije nego što se spustite, pogotovo kada skupljate nadogradnje oklopa i zdjelice 'redovničkog obroka' kako biste napunili svoje zdravlje. Ovi predmeti, zajedno s oružjem i kovanicama, obično lebde u zraku dok se polagano vrte ili sjede na podu, dopuštajući vam da ih skupite pretrčavanjem.



Dok grafika izgleda godinama ispred bilo kojeg FPS-a iz sredine 90-ih, izgleda gotovo desetljeće neprikladno u odnosu na današnje pucače. Rise of the Triad koristi Unreal Engine 3 s PhysX-om, što znači neke vrlo lijepe efekte vatre, dima i krvi. Međutim, modeli likova izgledaju kao da su došli iz remakea Goldeneye 007 visoke razlučivosti za Nintendo 64, sve do mršavih lica. Pozadinski detalji i dizajn oružja kao da dolaze iz 2006.

Uspon Trijade

Oružje i razine
Počinjete s pištoljem, a zatim brzo dobijete drugi pištolj za dvostruko rukovanje, pa mitraljez. Sve ovo malokalibarsko oružje ima neograničeno streljivo i dok ga 'ponovno punite' (pokreće animaciju ponovnog punjenja), nema nikakvog razloga za to. Oni su također prilično slabo oružje i većini neprijatelja treba sekundu ili dvije koncentrirane vatre da ih sruše, tako da ćete se vjerojatno držati specifičnijeg oružja s ograničenim streljivom. Igra vam na raspolaganju ima nekoliko različitih tipova raketnih bacača, od kojih svi mogu natjerati neprijatelje da eksplodiraju u zadovoljavajuće smiješnim potezima. U kategoriji eksploziva postoje baze, rakete za traženje topline, 'pijane' rakete i još mnogo toga. Zatim prelazite na uništavanje plamenih zidova, dozivanje munje i korištenje čarobne bejzbol palice s okom da raznesete ljude. Sva se ova oružja mogu naći kako lebde i malo se okreću od zemlje, kao što su FPS igre iz sredine 90-ih namjeravale. Pokupci poput kovanica doprinose vašem rezultatu za ocjenjivanje vaše izvedbe, ali nisu korisni za mnogo više od bodova u igri.

20 razina igre je velikih i sličnih labirintu, s puno otvorenih područja prepunih neprijatelja za pucanje, te brojnim platformama i prozorima koje je lako promašiti s kojih zaostale mogu pucati na vas kad mislite da ste gotovi. Neprijatelji koje je lako promašiti jedan su od glavnih razloga zašto je ova igra često teška s malo smisla za vještinu; možete se vrtjeti nekoliko minuta pokušavajući uzaludno shvatiti odakle ti meci dolaze. Budući da vaša brzina i cilj izgledaju puno više kao pucač iz sredine 90-ih nego na sporiji i precizniji način igre modernih pucača, zbog toga se voljena kontrola mišem i tipkovnicom može osjećati previše plutajućom. Dizajn razina i akcija vjerno se temelje na igrama iz Doom ere, gdje se bilo koja vrsta okomitog ciljanja radila automatski i jednostavno ste se morali suočiti s neprijateljem i pucati. Zapravo, ciljanje u ovako izgrađenoj igri je čudan osjećaj.

Uspon Trijade

Slavski nostalgičan
Posvećenost nostalgiji i FPS dizajnu sredinom 90-ih ropska je greška. Položaj neprijatelja, postavljanje oružja, odabir oružja (nemate punu traku oružja, ali možete birati između pola tuceta izbora u bilo kojem trenutku, zamjenjujući teško oružje kao što su raketni bacači) i dizajn karte je tako. proizašao je ravno iz originalne pucačine Apogee ili Id. To znači da razine mogu biti čudnog tempa, zbunjujuće za navigaciju i imati neprijatelje raštrkane uokolo bez naizgled malo razmišljanja o osmišljenom izazovu ili taktici. Jer ti koncepti nisu postojali sredinom 90-ih.

Ako ste navikli na FPS igre koje vas drže za ruku i pažljivo kontroliraju okolinu tako da ste taktički spremni suočiti se sa svakim neprijateljem, a zatim vas odvesti do sljedećeg cilja, Rise of the Triad je nemoguć. Njegova filozofija je: 'Evo nekoliko oružja, evo nekoliko nacističkih analoga, pokušajte ne umrijeti, ocjenjujemo vas na vašoj izvedbi.' To je frustrirajuće i često se čini nepravednim i neuravnoteženim, ali mahnita, bezumna akcija nešto je što više ne viđamo često.

Zaključak
Rise of the Triad nije dobra igra. Objektivno je loš, s nasumičnim, zbunjujućim dizajnom razina, bezumnim neprijateljima, osrednjom grafikom koja s vremena na vrijeme graniči s ružnom, i bez smisla za pripovijedanje koji bi vas motivirao za igru. Međutim, to je i najčišći primjer FPS dizajna iz sredine 90-ih koji danas možete pronaći bez doslovnog igranja FPS-a iz sredine 90-ih (od kojih su mnogi dostupni na Steamu ili GOG.com, uključujući originalni Rise of the Triad), i njegovo glupo oružje, karte nalik labirintu i potpuna besramnost zagolicaju moj nostalgični živac. Da je ovo maloprodajno izdanje s punom cijenom, dobilo bi nedvosmisleno 'ne pod bilo kojim okolnostima'. Međutim, po cijeni od 15 dolara, Rise of the Triad je zabavna, iako nestrukturirana, diverzija puna krvi i eksplozija. Omogućuje vam da se osvrnete na sredinu 90-ih s ružičastim naočalama ili da konačno izbijete leće iz okvira i shvatite da su, čak i ako strijelci danas nisu tako tvrdi, mnogo, puno bolji od vratili su se u dane.

Preporučeno